Что значение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Углубление в идею мета-вселенной
Термин «метаверс» ворвался в обиход не так долго назад, но его истоки происходят глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона «Лавина» (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил цифровой мир, в котором персонажи вступают в контакт через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастической повести, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Пример: русский художник Даниил Кузьмин реализовал серию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Главные характеристики мета-вселенных
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью войти в виртуальное среду с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), в отличие от этого, встраивает электронные объекты на реальный мир через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
- Непрерывность: реальности пребывают автономно от нахождения юзера.
- Взаимодействие: участники способны общаться между собой и с окружающей средой.
- Финансы: локальная экономика с способностью трейдинга электронными ресурсами.
- Индивидуализация: разработка неповторимых аватаров и материалов.
- Масштабируемость: потенциал параллельного участия множества юзеров.
С тех самых технологии продвинулись далеко вперед в своем развитии. Появились на свет более новые задумки:
Развитие онлайн миров: от Second Life до современных платформ
Методы блокчейна дают возможность воплотить децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают шанс приобретать уникальные объекты: экипировку для персонажа, землю или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
Клауд услуги предоставляют расширяемость: тысячи узлов глобально позволяют огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.
- Roblox – площадка для построения персональных игр и общественных зон.
- Fortnite – первоначально стрелялка с третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный цифровой пространство на основе блокчейна Ethereum.
Данное свидетельствует о том, что внимание к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Технологии за сценой виртуальных миров
Данные характеристики различают метавселенные от стандартных онлайн-игр или чатов. Здесь формируется комплексная подмена реальной действительности – со своими правилами, экономикой и культурой.
Цифровая и усиленная реальность
Согласно анализу исследовательской организации Newzoo за предыдущий период:
Искусственный интеллект
Для того чтобы понять феномене цифровых вселенных в более широком смысле, следует определить их основные характеристики:
Технология блокчейн и NFT
Размышляя о прогрессе метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку построить стабильный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам создавать жилища, создавать бизнесы и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что вершина востребованности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, платформа существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Клаудные вычисления
AI отвечает за реалистичное характер NPC (неигровых персонажей), создание контента моментально и даже контроль чатов. Например, системы могут автоматически распознавать вредное отношение или генерировать неповторимые пейзажи для всякого юзера.
Метавселенная взглядом использователя: переживания молодежи
Всякий из представленных проектов по-своему воплощает замысел мета-вселенной: некоторые делает ставку на созидание юзеров, кто-то на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
- Свыше 80% молодых особей 13–24 годов хотя бы раз участвовали в цифровые мероприятия (концерты, арт-шоу).
- Примерно 60% считают, важным способность настроить своего аватара.
- Больше трети уже применяли эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Построение масштабной метавселенной требует комбинации нескольких одновременно инновационных разработок:
Использование метавселенных вне досуга
Обучение
Современное понимание мета-вселенной включает в себя объединение виртуальных сред, расширенной и виртуальной действительности, электронных экономик и интерактивных систем. Это не не просто изолированное софт либо игра, а скорее как сеть казино вулкан играть на деньги интегрированных вселенных, где участники могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.
Задача
Цифровые классы предоставляют шанс проводить лекции глобально с ощущением тотального участия. Представьте себе занятие прошлого Древнего Египта непосредственно возле гробниц Гизеха или практическое занятие по химии без угрозы настоящих взрывов! Институты уже экспериментируют с уроками в VR; в частности, МГУ устраивал тестовые курсы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Социокультурные инициативы
Искусство и традиции
Пандемия ускорила перемещение к дистанционной работе. Метавселенная обеспечивает инновационный уровень сотрудничества: можно «сидеть» за одним письменным столом с сотрудниками из различных государств или быть частью собраний внутри онлайн-офиса. Организации вроде Microsoft активно продвигают Mesh и Вулкан казино – системы для совместной работы в смешанной реальности.
Хозяйство метавселенных: как она функционирует?
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Художники организуют взаимодействующие экспозиции прямо внутри Decentraland или Cryptovoxels; исполнители организуют концерты на аренах Fortnite; писатели организуют поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все данное превращает искусство понятнее и многообразнее.
Проблемы прогресса метавселенных
Несмотря вопреки интенсивный рост внимания по отношению к предмету, у идеи есть свои ограничения:
Технические препятствия
Законные проблемы
Безопасность информации
Ментальные угрозы
Как местные компании смотрят на метавселенные?
- VK показала свою платформу VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Yandex тестирует с услугами расширенной реальности для передвижения по городам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в создание общественных VR-аппликаций через подконтрольные студии MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт инициировал обучающий «Метавселенная», в котором обучающиеся осваивают проектировать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают рост количества {новых компаний